تقنية مستوحاة من الكريكيت تحسم هدف السويد في كأس العالم
لعبت التكنولوجيا دورًا حاسمًا في انتصار السويد الكبير على تونس بنتيجة 5-1، بعدما تم احتساب هدف ماتياس سفانبرغ الذي أُلغي في البداية بداعي التسلل. المهاجم ألكسندر إيزاك لمس الكرة بشكل طفيف قبل وصولها إلى سفانبرغ، ما جعل الأخير في موقف قانوني عند التسجيل، ليقوم فريق تقنية الفيديو بإلغاء قرار الحكم المساعد ومنح الهدف للسويد.
اللقطة تم توضيحها للمشاهدين عبر رسم بياني يشبه تقنية "Snicko" الشهيرة في لعبة الكريكيت، حيث ظهر ارتفاع واضح في المؤشر لحظة ملامسة إيزاك للكرة. هذه التقنية تعتمد على بيانات مستشعر إلكتروني موجود داخل الكرة نفسها، وليس على الكاميرات فقط، ما يسمح بتحديد لحظة اللمس بدقة عالية.
وتستخدم الكرة الرسمية لكأس العالم تقنية "Connected Ball Technology" التي طورتها أديداس بالتعاون مع الاتحاد الدولي لكرة القدم وشركة "كينكسون" الألمانية. وتحتوي الكرة على مستشعر حركة يعمل بمعدل 500 قراءة في الثانية، ويساعد نظام التسلل شبه الآلي على تحديد لحظة تمرير الكرة واكتشاف أي لمسة خفيفة قد تؤثر على القرارات التحكيمية.
ورغم أن الرسم البياني المعروض ذكر كثيرين بتقنية "Snicko" المستخدمة في الكريكيت، فإن آلية العمل مختلفة، إذ تعتمد لعبة الكريكيت على ميكروفونات حساسة تلتقط صوت احتكاك الكرة بالمضرب، بينما يعتمد نظام كأس العالم على مستشعر مدمج داخل الكرة يقيس القوى المؤثرة عليها. وقد ساهمت هذه التقنية في منح سفانبرغ هدفه الأول في كأس العالم، مؤكدة التوجه المتزايد نحو استخدام التكنولوجيا لزيادة دقة القرارات التحكيمية.