Une technologie inspirée du cricket décide du but de la Suède en Coupe du Monde
La technologie a joué un rôle crucial dans la grande victoire de la Suède sur la Tunisie avec un score de 5-1, après que le but de Mattias Svanberg, initialement annulé pour hors-jeu, ait été validé. L'attaquant Alexander Isak a légèrement touché le ballon avant qu'il n'arrive à Svanberg, ce qui a placé ce dernier en position légale pour marquer, permettant ainsi à l'équipe de l'assistance vidéo de revenir sur la décision de l'arbitre assistant et d'accorder le but à la Suède.
La scène a été clarifiée pour les spectateurs à l'aide d'un graphique semblable à la technique "Snicko" célèbre dans le cricket, où une nette augmentation de l'indicateur est apparue au moment où Isaac a touché la balle. Cette technique repose sur les données d'un capteur électronique situé à l'intérieur de la balle elle-même, et non uniquement sur les caméras, ce qui permet de déterminer le moment du contact avec une grande précision.
Le ballon officiel de la Coupe du Monde utilise la technologie "Connected Ball Technology" développée par Adidas en collaboration avec la Fédération Internationale de Football Association (FIFA) et la société allemande "Kinexon". Le ballon contient un capteur de mouvement fonctionnant à un rythme de 500 lectures par seconde, et aide le système de hors-jeu semi-automatique à déterminer le moment du passage du ballon et à détecter toute légère touche pouvant influencer les décisions arbitrales.
Bien que le graphique présenté ait rappelé à beaucoup la technique "Snicko" utilisée au cricket, le mécanisme est différent. Le cricket repose sur des microphones sensibles qui captent le son du contact entre la balle et la batte, tandis que le système de la Coupe du Monde s'appuie sur un capteur intégré dans le ballon qui mesure les forces exercées sur celui-ci. Cette technologie a permis à Svanberg de marquer son premier but en Coupe du Monde, confirmant la tendance croissante à utiliser la technologie pour accroître la précision des décisions arbitrales.
La scène a été clarifiée pour les spectateurs à l'aide d'un graphique semblable à la technique "Snicko" célèbre dans le cricket, où une nette augmentation de l'indicateur est apparue au moment où Isaac a touché la balle. Cette technique repose sur les données d'un capteur électronique situé à l'intérieur de la balle elle-même, et non uniquement sur les caméras, ce qui permet de déterminer le moment du contact avec une grande précision.
Le ballon officiel de la Coupe du Monde utilise la technologie "Connected Ball Technology" développée par Adidas en collaboration avec la Fédération Internationale de Football Association (FIFA) et la société allemande "Kinexon". Le ballon contient un capteur de mouvement fonctionnant à un rythme de 500 lectures par seconde, et aide le système de hors-jeu semi-automatique à déterminer le moment du passage du ballon et à détecter toute légère touche pouvant influencer les décisions arbitrales.
Bien que le graphique présenté ait rappelé à beaucoup la technique "Snicko" utilisée au cricket, le mécanisme est différent. Le cricket repose sur des microphones sensibles qui captent le son du contact entre la balle et la batte, tandis que le système de la Coupe du Monde s'appuie sur un capteur intégré dans le ballon qui mesure les forces exercées sur celui-ci. Cette technologie a permis à Svanberg de marquer son premier but en Coupe du Monde, confirmant la tendance croissante à utiliser la technologie pour accroître la précision des décisions arbitrales.